Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
game cổng hay nhấtNhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. males
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. males
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. males
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Management
24/7 Support
------------
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Management
24/7 Support
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Management
24/7 Support
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Management
24/7 Support
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Ghi Chú Qua Màn
Nhật Ký Người Chơi
654
432
230
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. 09-09 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Nhật Ký Người Chơi
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.xì dách trực tuyến 789 Club game cổng depress đánh bài trực tuyến di động